【ORASトリプル】ヘルガーin晴れギフト
やりたいこと
晴れキュウコン:熱風が強い
晴れギフトキリキザン:不意打ちが強い
🌞!
晴れギフトメガヘルガー:熱風と不意打ちが強い!!!(確信)
結果
不意打ち使わなかった
ヒスイ!(ヒスイ地方の挨拶です(ホウエン地方に帰ってきました))
こんにちは、ヨセフさんと申します。
本記事はヘルガー入り晴れギフトパの紹介記事となります。
最後までお付き合いくださると幸いです。
画像はひこちゃんず!様よりお借りしました。
構築までの流れ
ヘルガーの不意打ちに注目することからスタート。
ヘルガーはメガシンカによって耐久も素早さも上昇しますが、相手にS操作を許すと上から叩かれて簡単に落ちてしまうという弱点を感じていました。
そこで不意打ちを採用することでS操作されても一方的に殴られる展開を阻止できるのではないかと考えました。
無振りでもタイプ一致によってそれなりに火力が出せる点も噛み合っていますね。
サンパワーを活かせるように晴れを軸に、不意打ちの打点をさらに上げるためギフトパに組み込む方向性にしました。
取り巻きを考える
3匹目として天候要員が欲しいのでキュウコンか悪戯天候勢の選択になりました。
キュウコンを採用するとヘルガーと範囲が被る点、過去の経験からキュウコンヘルガーに苦手意識があった点から悪戯心持ちにしました。
ギフトにサンパワーと天候に依存するパーティとなるため、猫騙しに耐性を持ち確実に晴れにできるヤミラミを採用しました。
4匹目5匹目にギフトの恩恵を受けられる物理アタッカーとして、
- 威嚇耐性のあるキリキザン
- 晴れもギフトも活かせる炎タイプ
を採用しました。
炎タイプの枠は何気に使ったことのなかったファイアローとしました。追い風横取りといったサポートも期待できます。
最後に威嚇猫騙しでB方面のサポートをするカポエラーを採用しました。
結果として先制技持ち3体+悪戯先送りというトリル絶対許さん構築になりました。
対戦相手の方の「トリルに親でも頃されたんですか?」の一言が忘れられません。
単体紹介
メガヘルガー
メガヘルガー@メガストーン(サンパワー・おくびょう)
182(252)-99( )-110( )-175(116)-110( )-168(140)
ねっぷう/あくのはどう/ふいうち/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!
ある方からOパワーをタカり続けた挙句に誕生した6Vの子。(ありがとうござました)
範囲エースだから中央に出さなきゃ…!と固定観念が今までありましたが、端においても結構活躍しますね。波動技もあるし被弾回数も減らせるし。
サンパワーがあるためヘルガーは短命、とあきらめていましたが癒しの波動で延命する動きがまた便利でした。
これがアリならカメックスのようにピッピやラティアスと組み合わせても強いんじゃないか、と感じたのが収穫です。
不意打ちについては…まあ…弱くはなかった…かな?
というのも後先考えずに強い先制技持ちが2体いること+悪戯先送りのヤミラミがいることから、
わざわざヘルガーで不意打ちを打つ必要が無いんですよね。
ということで不意打ちが強いか否かの判断は今回は保留ということで…(じゃあこの記事なんなんだよ)
これだったらパーティ単位で重い水・炎を処理できるソラビやめざ地搭載の方がよかったかなと思います。
チェリム
チェリム@たべのこし(フラワーギフト・おだやか)
177(252)-×( )-91(4)-107( )-143(252)-105( )
ギガドレイン/いやしのはどう/にほんばれ/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!
太陽に踊り狂うポケモン。
癒しの波動型は初めて使ったのですが腐りにくくていいですね。
サポート要員が多いため、少しでもダメージソースを稼げるよう重い水タイプに手を出せる草技を採用しました。
ヤミラミ
悪戯天候勢。
全く同じ技構成をヤミカラスでもできますが、猫騙しを無視して確実に晴らしたかったためこちらを採用しました。
サポート要員が多いパーティなので、最低限攻撃に参加できるようにイカサマを採用。ギフトも乗ります。
キリキザン
キリキザン@いのちのたま(まけんき・いじっぱり)
141(4)-194(252)-120( )-×( )-90( )-122(252)
はたきおとす/アイアンヘッド/ふいうち/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!
晴れギフトといえば!ということでボックスから駆り出された。順当に強かった。
ファイアロー
強い炎物理アタッカーとして採用。
初めて使ったのですがめちゃめちゃ強いですね。みんなこんなの使ってたのか~
一応S操作として追い風を入れていたんですが、先制技持ちが多いのでわざわざ使う場面は少なかったです。
ほぼブレバしか打たなかったので火力を重視して鉢巻でもよいかも?
カポエラー
便利枠。
採用理由は各種サポートですが、最低限殴れるようにA振りとしました。
初手猫騙し合戦には弱いのでムーブで温存しましょう。
振り返り
これまでの経験上ヘルガーを軸に考えるとパーティ全体が高速に寄ってしまい、トリルが重くなることが多いのですが
先制技持ちを多く入れたことによってトリルに弱くないという点が使いやすく感じました。
反面全体技持ちがヘルガーしかいないこと、水・炎タイプが重いことが課題として挙げられますので
採用理由が薄いファイアローかキリキザンあたりをランドロスかガブリアスに替えて、
ランドロスの場合はさらにカポエラーをハリテヤマにして炎耐性を確保するとバランスよくなるかな?と思います。ギフト雪崩とかもできるようになりますし。
分かったこと
おわりに
以上がヘルガー入り晴れギフトパの紹介でした。
まとめるとS操作に対抗するために不意打ちを使う、不意打ちを活かすためにギフトパーティに入れるという方向性は悪くなかったと思いますが、
他に先制技持ちポケモンを大量に入れてしまったためにその良さが埋もれてしまう結果となりました…反省会以前の問題ですね…
ただ、耐久を管理しながらサンパワーとギフト先制技で高火力を上から押しつけていく動きはシンプルに強く、使いやすかったので
アイデアの一つとしてみなさまと共有したくこのような形で残す運びとなりました。
また今回このパーティを組むうえで何故ギフトヘルガーの開拓が無いんだろう?と考えたのですが、まあ、リザードンでいいから、ですかね…メガ枠としても…サンパワーとしても…(禁句)
…まあ、耐久の高さと岩雪崩が4倍でないということが差別化点ということでどうか一つ…よしなに…
ここまでお読みいただきありがとうございました!では!
【反省会】メガヘルガーサイクル【ORASトリプル】
ヘルガーが大縄跳びに入れない子みたいでした
やりたいこと
メガヘルガーのバークアウト・鬼火で相手を弱体化しつつサイクルを回し、相手が疲弊したところで日本晴れ。
サポートからエースに化けたメガヘルガーで相手を圧倒!
結果
ヘルガーがサイクルに入れなかった
アローラ!(アローラ地方の挨拶です(本記事はORASトリプルの記事です))
こんにちは、ヘルガー大好きヨセフさんと申します。
本記事は構築記事、というよりはパーティコンセプトの反省とヘルガーの強み・弱みを自分なりに考えた結果を書いていこうと思います。
最後までお付き合いくださると幸いです。
メガヘルガー愛好家の方が私と同じ過ちを犯さないことを願って。
はい!反省会はじめーっ!
構築までの流れ
前回のカリンパーティを使用したときに、猫追い風おだてる晴れ熱風というややギミックめいた行動によりメガヘルガーの超火力を引き立てるという
ヘルガーの強みを活かした対戦ができたと感じました。
そこで今度はヘルガーの別の強みを活かしたパーティを作りたいと思うようになりました。
では、メガヘルガーの強みとはなんだろう?と考えたときに、以下の点が挙がりました。
なるほど、前回のカリンパーティでは晴れ下の超火力に注目してパーティを組んでいたわけですね。
ならば今回は行動保証と妨害技に注目してパーティを組んでみようじゃありませんか。
そしてあわよくば晴れ下の超火力の要素も取り込んだ欲張りセットにしてしまいましょう。
具体的な対戦の流れとしてはこう。
- メガヘルガーと耐性の組み合わせが優秀な高種族値のポケモンたちと組む
- メガヘルガーの妨害技を組み合わせつつサイクルを回し、表エースが攻める
- 相手の隙をみて日本晴れをする
- サポート役から裏エースに化けたメガヘルガーで盤面を掃除し勝利!
完璧だ…
取り巻きを考える
ここからはヘルガーの取り巻きを考えていきましょう。
まず耐久サポート兼裏エースのメガヘルガーが確定。
続いてヘルガーの炎と相性のいいフェアリーである、高火力範囲エースとしてのニンフィア…
ちょっと待ってください、これリザYスタン流用できるのでは?
リザYスタンとは、メガリザードンYを中心に相性のいい高種族値ポケモンで固めた構築のことで、
「メガリザードンY+ニンフィア+地面枠+電気枠+猫騙し+ギルガルド」のようなパーティのことを指すようです。
バランスのとれたみなさん
ではメガヘルガーの役割をリザYスタンの枠に当てはめるとどのポケモンにあたるでしょうか?
メガヘルガーを耐久サポート要員として見たとき、性能が近そうなのは同じ炎タイプのウインディが考えられますが…
高速・バクア・リフレクター(鬼火)の共通点から、意外とライコウが近いんじゃないか?と考えました。
なのでリザY+ライコウ構築を考えて、メガヘルガー+電気枠の構築に置き換えればよいのですね。
つまりこれを…
こう!
リザYの追い風要素をサンダーに、ライコウの耐久サポート要素をメガヘルガーに。
特性日照りがなくなってしまったので、対天候パにおいて天候を奪うポケモンが必要になります。
なので天候エースたちの猛攻に弱点を突かれず、日本晴れを使え、ある程度汎用性のあるポケモンとして水ロトムを採用しました。
戦績
12戦6勝6敗。
はい…勝てた試合はあったんです。
あったんですが、勝因がニンフィアのハイボだったり、取り巻きでサイクルを回したことであったりで
当初想定していたヘルガーのサイクル参加や耐久サポート、晴れ下エースとしての活躍はありませんでした。
はい、ありませんでした…
あまりにヘルガーが活躍せず、パーティを変更をしたとしても
そもそものコンセプトが崩壊しているためヘルガーが活躍する未来が見えないと判断し、早々に反省会送りになりました。
単体紹介
メガヘルガー
臆病HS
ねっぷう/バークアウト/おにび/まもる
本パーティの軸であり最大の反省点。
相手の上を取って弱体化させるためのS全振りとバクア・鬼火で、行動回数を増やすためのH振り。
これにより表エースのニンフィアの耐久サポートを出来るようにし、
裏エースとしての範囲攻撃である熱風を採用しました。
しかしこれがびっくりするほど活躍しませんでした。
サイクルに参加できないし、バクアも鬼火もそんなに刺さらないし、
エースとしても活躍しにくいしでもう散々…
ニンフィア
パーティの表エース。
中央でハイボをぶっぱするのが仕事。
ランドロス、サンダー、ハリテヤマ
いつもの皆さん。
数値と耐性が優秀であり、サイクルを回しつつ威嚇・追い風・猫騙しでエース2体をサポートするのが仕事。
水ロトム
リザYが欠けたことによる対天候要員であり、メガヘルガーのための手動天候要員でもあります。
6枠目のロトムは弱いという言葉がありますが、実際その通りでした。
他の面子が80点や90点の活躍をしているのに、数値が足りないからかロトムだけ70点くらいの活躍であり、
対天候は任せられるし弱くはないんだけどしっくりこない…という感じでした。
ちなみにヘルガーの活躍は60点です。赤点やないかい
反省
なぜこうなってしまったのか。考察のためにリザYスタンから考えてみます。
初手はハリテ・ニンフ・リザYとしましょう。
この初手には非常に強力で、強さをざっと書き出すとこんな感じ。
うーん強力!相手にニンフィアを意識させている隙に猫騙しで動きを止め、ニンフィアは守って悠々と追い風始動。
2ターン目からニンフィアとリザYの猛攻が始まるという流れですね。
ではこれを本構築に置き換えてみると、ハリテ・ニンフ・サンダーとなりますね。
すると、猫して守って追い風はできます。
できますが、ヘルガーがメガ進化できていない=紙耐久のままなので、サイクルに参加できないんですね。
これではいけない。ハリテ・ニンフ・ヘルガーにしましょう。
今度は追い風ができない。
ニンフィアを変えましょう。
ヘルガーをエースとして見た場合、晴れていない=火力がない=相手に圧を与えられない。
逆にサポートとして見た場合、対特殊はともかく対物理は鬼火しか対抗手段がないため、味方を守り切れないことがあります。
すると誰かを集中攻撃されて追い風できなかったりサイクル崩壊の危険が高まったりするわけですね。
まとめると、素ヘルガーに受け出し適性が無いために初手に出してメガシンカしたいが、
先発としてはエースとしてもサポートとしても中途半端なために控えに回らざるを得なくなり、
結果サイクルを回すというコンセプトと噛み合っていなかった、となります。
あと迅速に晴れにする手段(日照り、悪戯日本晴れ、高速日本晴れ)が無いこともエースになりきなかった要因でしょう。
ではどうすればよかったのでしょうか。解決のアイデアを2つ考えています。
①受け出し適性が無いなら死に出しを活用する
これは前回のカリンパーティで実践していましたね。
猫追い風晴れ要員を初手に出し場作りをし、中央が倒れたらヘルガー死に出しという流れです。
猫騙しで追い風サポートするぞ~
振り返ってみると、中央素ヘルガー受け出しというプレイングをすることはほぼありませんでした。
で、可能性を感じているのはもう一方の方。
②いつでも晴れにできるようにして相手の警戒を高める
これは悪戯心とヘルガーを同時に初手に出したり、日照りキュウコンを控えさせておいたりすることでいつでも高火力を出せる準備をすることです。
ヘルガーを囮に腹太鼓!
すると、相手は「いつ晴れ熱風が来るか!?」とヘルガーを警戒した動きをせざるを得なくなり、その分隣の行動を通しやすくなります。
もちろん素直に晴れ熱風で攻撃してもよし。
分かったこと
今回構築を組んでみて分かったことをまとめますと、
- 素ヘルガーに受け出し適性は無い
- すぐ晴れにできないパーティのメガヘルガーでは相手に警戒させられない
- メガヘルガーの強みは晴れ下の超火力と、その可能性を相手に警戒させられること
- ていうか耐久サポートだけならウインディでいい
- 6枠目のロトムは弱い
- 先駆者様は偉大
こんなところでしょうか。
おわりに
もっとあっさりまとめるつもりだったんですけど長くなってしまいましたね。
しかし書いているうちにヘルガーを使う上でのコツが見えてきたような気がして、収穫はあったと思います。
次回はこの反省を活かしたメガヘルガー構築になるようにがんばります。
ここまでお付き合いくださりありがとうござました。
最後に、対戦してくださった皆様にお礼申し上げます。
はい!反省会おわりーっ!
おまけ
前回カリンパーティを組んだことにより私の中で空前のカリンさんブームが沸き起こっています。
見てくださいこのカリンさんのお美しいこと…おお…
笑顔がまぶしい…優しげなお顔も素敵…
【ORASトリプル】なりふりかまわぬカリンパーティ
最近ORASトリプルバトルを始めました、ヨセフさんと申します。
好きなポケモンはヘルガーで、好きなパーティは晴れパーティです。
パーティ紹介と自分の整理のために構築記事を書くことにしました。
最後までお付き合いくださると幸いです。
【構築までの流れ】
2021年秋ごろトリプルデビューをした際、晴れパを使いたかったのでメガリザYチェリム構築を見よう見まねで組んで遊んでいました。
そこで試合を重ねるごとに、ふつふつと自作構築を組みたい欲求が。
やっぱり一番好きなヘルガー使いたいなあ。何かいい構築ないかなあ…。
そこで記憶を辿ったところ…ありました。
ヘルガーを使っていて、かつ晴れを感じさせる有名強者のパーティが。
その強者とは…
カリンさんですね。
ポケモンリーグ四天王。四人目を務める。あくタイプのポケモンの使い手。
(中略)
金・銀・クリスタル・ハートゴールド・ソウルシルバーにおける敗北後のセリフ「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき」は印象深いものとして有名。- ポケモンWikiより引用(カリン - ポケモンWiki)
特筆すべきは以下の三匹。
紛れもなく晴れパーティですね。
カリンさんは夏のビーチが似合う高気圧ガールということが分かります。
そんなわけでカリンさんの手持ち5匹+1匹で構築を組むことにしました。
【単体紹介】
メガヘルガー
控えめ H全振り S準速100族抜き C残り
金銀でのカリンさんのエース。
構築の中心でありパーティのメイン火力を担う。
強力な範囲技を使えるのがヘルガーしかいないため、勝ち試合の大半が晴れ熱風を通したことによるものだった。
晴れているときの火力は本当に強烈で、
フレガ込みメガチルタリスを手助けおだてる晴れ熱風で9割削ったときは強すぎて逆に引いてしまった。
努力値についてはSラインに悩むところだけど、準速100族抜きまで落としても意外と困ることは少なかった。
むしろ耐久に振ることの恩恵が大きく感じた…けど最速メガガルーラに上を取られるのだけは辛かった!
技は瞬間火力のオバヒか対水タイプのソラビかの選択ですが、熱風以外押さないのでどっちでもいいかな。
手助け晴れ熱風で半減くらいなら5割削れるし…(ゴリラ)
ヤミカラス
図太い HB
パーティのサポート役。
日本晴れでヘルガーやラフレシアをサポートしつつ、追い風・先送りでS操作、ラフレシアへのおだてるという技構成。追い風は抜こうかと考えた時もあったけど、相手の追い風に対抗するために抜くに抜けなかった。
輝石+悪戯心なので必ず何かしらのサポートができるため、かなり使い勝手が良かった。
砂パの岩雪崩を考慮してHBにしたけど、何かと特殊技を受ける機会が多かったからHDの方がよいのかもしれない。
技構成に過不足を感じることはなかったのでこのままで大丈夫かな。
なおどうしようもない不利対面の場合、ヘルガーに素おだてるをして盤面を破壊したり、相手のトリラーをおだてて妨害したりした(ごめんなさい)。
なりふり構わぬ戦いってこういうことなんですね…!カリンさん…!
ラフレシア
控えめ CS
スタンダードな晴れ下エース。
C特化なので予想より火力があってなかなか頼りになった。
草技・毒技・守ると技スぺが余ったので、ダクホ対策としてラムのみと神秘を持たせた。ダクホには当たらなかった。
初手からおだてるラムで想定外の火力で奇襲したり、神秘おだてるでヘルガーを強化したり
なかなかトリッキーな動きができたが、悪戯心の関係上先に神秘を貼ることができないという点が使いにくく感じた。
パーティ単位で重いアローを処理するため、ラフレシアを犠牲に反動込みで倒したりしていた。ごめんね。
ゲンガー
臆病 CS
対ファイアロー兼対ヒードラン兼対バンギラス兼対ハリテヤマ要因。
カリンさんの手持ちの中で一番絶妙なチョイスだと思う一匹。
まず技範囲が優秀で、ヘルガーの熱風が通らない上記の面々に対して負担をかけることができる。
耐性も優秀で、悪タイプの苦手なフェアリーや格闘を半減以下に抑えることができ、
数値以上に安心感を持って動かすことができた。
守るは技スぺ的に入らなかったけど、欲しいと思った場面もなかったためまあ大丈夫でしょう。
命の珠を持っているから火力も上々で、ヤミカラスと並んで今後も使っていきたいと感じた一匹でした。
どうでもいいですけど10万とサイキネがあると3,4世代みありませんか?
ブラッキー
穏やか HD
初戦時の先発でありHGSS強化時のエース。
ヘルガーで数を減らして、高耐久のブラッキーで詰めて勝つという流れが多かった。
このパーティは晴れ熱風を通さないと勝てないので、積極的にヘルガーと並べて手助けをしたい。
技はどれも満遍なく使ったけど、強いて言うならイカサマの回数が少なかったかな。
でもイカサマがあったおかげでアローやランドを倒せた試合もあったり、他に入れたい技もないし…うーん。
ヒガナパのゴニョニョにメロメロで完封されたり、カンナパのルージュラに凍らされたり何かとかわいそうな目にあっていた。
ゴニョニョはもう見たくないです。
マニューラ
陽気 AS
助っ人枠としてHGSS強化時からの参戦。
他にはミカルゲ、アブソル、ドンカラスが候補だったけど
Sの高いポケモンで上を取ってガンガン攻めていくパーティである関係上、
高速猫騙し使いが噛み合うはずと判断してマニューラを選択した。
実際ヤミカラスと一緒に初手に出し、猫騙しでサポートしつつ場作りをするという流れが非常に安定した。
ヒードランやバンギラスを重く見て、悪技を切ってけたぐりを採用。
基本的にあまり困ることはなかったけど、目の前のトリラーに打点が無くて辛い場面も多々あったため悩みどころ。
クリスマスの晩、クリスマス統一パのデリバードにプレゼントをもらいHP回復を引いてタスキを復活させるという活躍を見せた。
ありがとうサンタさん…ありがとうね…
【基本戦術】
初手はヤミカラス・何か・マニューラ。
猫騙しで妨害しつつ追い風か日本晴れを打ち、何か(ゲンガーかラフレシアが多い)で相手を攻撃。
適当なタイミングでヘルガーを登場させ、おだてるや手助け晴れ熱風で相手を倒していき、
最後は特殊アタッカーに対してブラッキーで詰め。
【反省】
勝率としては大体4~5割くらいをウロウロ。
範囲技をヘルガーに頼り切っていたこと、トリル対策が薄かったこと、手動天候やバンギラスに弱かったこと、
アローやドランなどトップメタが重かったことが勝率を伸ばせなかった原因だと思います。
変えるとしたら
- ゲンガーにトリル返し用のトリルを入れる
- マニューラあたりにも日本晴れを持たせる
とかかなあ。でも技全員スぺがカツカツだし…
プレイングと構築を煮詰めていけばもう少し勝てそうな6匹だとも感じましたが、
戦術の根幹から見つめなおす必要があるのかもしれません。
【まとめ】
- ヤミカラスの安定感すごい。輝石持ち悪戯心だからほぼ確実に何かの仕事はできる
- 珠ゲンガーは強い
- セルフおだてるは意外といける。1段階しか上がらないけど、威嚇も鬼火も踏まないと考えると十分かな
- メガヘルガーの晴れ熱風はまともに通ったら流れを一気に持っていくほどのパワーがある
- 範囲技使いはPTに2匹は欲しい。カリンさんがバンギラス使ってたらなー!
こんなところですね。
上をとってガンガン攻めるという分かりやすいパーティになりましたが、
その分トリルなど搦め手に弱かったりトップメタが重かったりとあまり勝てる構築にはできなかったな、という印象です。
でも不利対面を素おだてるで無理やりひっくり返したり、メガヘルガーの火力の高さに逆に引いたり、負け試合をおだてる連打で最後の最後まで粘ったりと
1試合1試合にドラマが生まれる使っていて楽しい構築でした。
大好きなメガヘルガーをそれなりに活躍させれたから十分かな!
そんなわけで本記事はこれで締めさせていただきます。
長々とした文章にお付き合いくださりありがとうござました。
最後に対戦してくださった皆様、構築相談に乗っていただいた皆様にお礼申し上げます。
よい年末をお過ごしください。
おまけ
おまけ1
誤って太陽の石を投与された悲しみを背負うキレイハナ
彼女の再就職先を探しています。
おまけ2
カリンさんのことばっか考えてたからカリンさんを見ると胸がドキドキしてくる。恋かもしれん